身臨其境的感覺總是令人神往,而虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互,對(duì)于喜愛沉浸體驗(yàn)的人們來說,更是一種強(qiáng)烈的 “誘惑”。比如在《星際迷航》等科幻大片中,我們經(jīng)??梢钥匆娙⑼队暗燃夹g(shù),被作為一種科幻元素呈現(xiàn)在觀眾面前,從而引發(fā)無限遐想。
現(xiàn)在,來自格拉斯哥大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種名為 Aerohaptics 的基于空氣的觸覺反饋設(shè)備,可將全息投影與精確控制的空氣噴射相結(jié)合,無需特殊頭飾即可體驗(yàn)真實(shí)觸感。
將之運(yùn)用也工業(yè)三維動(dòng)畫,這樣有助于更好的將產(chǎn)品的宣傳更為重要,讓產(chǎn)品動(dòng)畫發(fā)展都將各個(gè)結(jié)合,我們?cè)谡箷?huì)中時(shí),讓虛擬宣傳對(duì)象更為重要,將設(shè)備虎提供空氣觸摸反饋,在該系統(tǒng)是有傳感系統(tǒng)來掩飾。
據(jù)了解,該系統(tǒng)基于偽全息顯示器,通過使用玻璃或鏡子等工具,使二維圖像看起來似乎在太空中盤旋。
達(dá)希亞表示,“該技術(shù)是與虛擬對(duì)象交互的新方法,也是一種新形式的電話會(huì)議,甚至是使外科醫(yī)生能夠遠(yuǎn)程執(zhí)行手術(shù)的基礎(chǔ)?!?/span>
事實(shí)上,這是一種被稱為 “Pepper's Ghost” 古老幻覺技術(shù)的現(xiàn)代變體。該技術(shù)較早起源于19世紀(jì),又稱作佩珀?duì)柣孟螅ǔ=栌刹AШ吞囟ü庠?,在舞臺(tái)上呈現(xiàn)出一種奇特的幻覺效果,往往被用于魔術(shù)表演。
比 VR、AR更輕便的虛擬交互
將傳統(tǒng) 2D 圖形在虛空中顯示為具有真實(shí)物理尺寸的3D虛擬對(duì)象,是下一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)的有趣方法。不僅較大地增強(qiáng)了用戶的沉浸式體驗(yàn),也在機(jī)器人技術(shù)、自動(dòng)駕駛汽車和康復(fù)等多個(gè)領(lǐng)域引起了較大的興趣。
此外,也有一些商業(yè)上的努力,比如早期的 Perspecta 顯示器(一個(gè)10厘米直徑的掃描體積顯示器)和 LightSpace DepthCube(一個(gè)堆疊式液晶顯示器);當(dāng)前的商業(yè)示例則包括 Voxon 的掃描體積顯示器和窺鏡的光場(chǎng)技術(shù)。
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