我們生活的現(xiàn)實世界是一個完整的三維空間,由無數(shù)真實物體組成,具有復(fù)雜的體積結(jié)構(gòu)和形狀的物體。3D動畫的制作僅依賴于簡單的繪畫建模技術(shù)和動畫運動規(guī)律是制作不出高標(biāo)準(zhǔn)的3D動畫視頻的。
3D動畫制作造型設(shè)計,包括器物造型等設(shè)計、動物造型、人物造型。設(shè)計里的內(nèi)容包括了角色外型與動作設(shè)計,其中造型設(shè)計的要求會比較嚴(yán)格,包含了標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等。角色可以通過典型動作設(shè)計像帶有情緒的角色動作,可以體現(xiàn)角色的性格和典型動作,并且還可以附以文字說明來實現(xiàn)。
同時可以按照制作要求角色造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,符合運動規(guī)律。用計算機仿真技術(shù)模擬的虛擬世界,可以實現(xiàn)與世界相同的體感,有效地解決了傳統(tǒng)動畫感官的缺點和不足,可以給觀眾帶來更加真實的視覺感受。3D動畫很大限度地突破了傳統(tǒng)動畫在光影、運動、造型、霧、鏡頭等方面的限制,可以呈現(xiàn)出更完美的視角和投影,容易引起觀眾的共鳴。
利用計算機的建模技術(shù)可以高度模擬真實世界,進一步促進動畫真實感審美特征的形成。同時也有別于傳統(tǒng)動畫的審美傾向,它以新的視覺刺激感來刺激大家的感官。大家可以發(fā)現(xiàn)3D動畫也可以有這樣一種真實感和細(xì)膩的真實表現(xiàn),而這些特點就在于它既不是繪畫,也不是現(xiàn)實。建模與視景的超自然真實感是三維仿真的主要特征,但這不是目的。虛擬現(xiàn)實超越現(xiàn)實,創(chuàng)造出更逼真的超自然場景,使虛構(gòu)的故事更真實可信。
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